· El huevo caliente
Llena un globo blanco con un poco de agua, ínflalo y haz un
nudo. Los niños se sientan en un círculo y mientras
hay música van pasando el globo a la izquierda. Cuando se para
la música, el niño con el "huevo" en las manos
queda eliminado.
· Transportar huevos
Organiza a los niños por equipos o por parejas. Cada equipo
debe tener su caja o cesta. El juego consiste en transportar un
huevo (un globo blanco) desde la línea de salida hasta la
caja, valiéndose únicamente de una cucharadita de
plástico. El "huevo" nunca deberá ser tocado
con la mano, el pie, o la cabeza. Gana el equipo que consiga antes
depositar los "huevos" en su caja.
· Carrera de regadera
Divide a los niños en dos equipos. Pon un cubo lleno de agua
delante de cada equipo, y otro vacío a unos 10m de distancia.
Dale a cada equipo un vaso de cartón, para transportar el
agua. El primero de cada equipo coge agua del primer cubo con el
vaso de cartón, corre hacía el cubo vacío,
vierte el agua en él y vuelve corriendo a su equipo para
pasar el vaso al siguiente. Los niños siguen hasta que no
queda agua en los primeros cubos. Hay dos premios, uno para el equipo
que termine primero, otro para el equipo que consigue transportar
más agua (¡suele ocurrir que así todo el mundo
gana, porque los que terminan primero suelen ser a quienes más
agua se les ha caído!).
· Colocar los bichitos
Rellena unos tiestos o cubos con caramelos y juguetes pequeñitos.
Dales a los niños una pelota ligera (por ejemplo, de esponja
o de pimpón) a cada uno. Desde una distancia razonable, los
niños tiran sus pelotas a los tiestos. Si un niño
consigue colocar su pelota dentro de un tiesto, la recupera y elige
un caramelo o un premio de ese tiesto. Puedes dar a cada niño
cinco intentos, o las veces que puedan en cuatro minutos (¡más
caótico!). Dales a los niños vasos de cartón
con su nombre escrito para guardar su tesoro.
· Pato-pato-ganso
Los niños se sientan en un círculo. A un niño
le toca ser el cazador. Tiene que pasar alrededor del círculo,
tocando la cabeza de cada niño y diciendo "pato"
o "ganso". Si dice "ganso", el "ganso"
se tiene que levantar e intentar pillar al cazador, que a su vez
tiene que correr a toda velocidad alrededor del círculo,
antes de que éste ocupe su sitio. Si el cazador consigue
ocupar el sitio del "ganso" antes de que éste le
pille, el "ganso" se convierte en cazador.
· Píntales las caras como
animales de la granja.
· ¡Los animales han escapado!
Esconde figuras de plástico de animales de la granja por
la sala o jardín. Los "granjeros" tienen que encontrar
cuantas más puedan. Pueden llevar sus animales a casa como
premio.
· Poner la cola al burro
En una cartulina grande colgada de la pared dibuja un burro (también
puede ser un cerdito, una vaca, etc.) sin cola. Recorta varias colas
en papel de diferentes colores (un color para cada niño)
o escribe en ellas el nombre de cada participante. En la punta de
las colas coloca un trozo de cinta adhesiva o un poco de BluTack
(en papelerías y ferreterías). Se juega por turnos.
Cada niño, con los ojos vendados, intentará colocar
la cola al burro (muchas acabarán en el hocico, o en las
orejas, o en las patas del burro). El ganador será el que
haya acertado a ponerla en su sitio.
· ¡Que viene el zorro!
Elige a un niño que haga de zorro. El resto de los niños
serán las gallinas que deben correr en todas direcciones,
huyendo del zorro. Cuando el zorro consigue coger a una gallina,
ésta se convierte automáticamente en zorro. Y cada
vez habrá más zorros atrapando gallinas. El juego
termina cuando no queda ninguna gallina.
· Tirar el cerdito
Divide a los participantes en parejas cuyos miembros deben colocarse
uno frente al otro. Todas las parejas deben formar dos líneas
paralelas enfrentadas, guardando la misma distancia. Repartes un
globo de color rosa lleno de agua a cada pareja. Deberán
pasarse el globo procurando que no caiga al suelo. Tras cada lanzamiento,
deberán dar un paso atrás distanciándose de
su pareja. Ganan los que logren lanzarse su globo desde la mayor
distancia posible, sin que este caiga al suelo y se rompa.
· Si el número de invitados no
es muy numeroso, podrías organizar el cumpleaños con
una visita a una granja escuela, o celebrar la fiesta allí
mismo. Solicita información a los responsables del lugar;
tal vez dispongan de algún recinto donde poder organizar
la merienda. (Puede que les interese fomentar futuras visitas dándose
a conocer a los demás padres de esta manera.)